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Scouting

roar #2GULJQ29YR

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

48.4%Winrate
46.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 22.6% 42.9%
1.9×
Bo 6 19.4% 33.3%
1.9×
Spike 4 12.9% 50.0%
1.6×
Jessie 4 12.9% 75.0%
1.7×
8-Bit 3 9.7% 66.7%
1.4×
Surge 3 9.7% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
8-Bit 33% Crow 33% Jessie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Jessiesein Pick
Piperけん
Crowkmk
VS
Griffおれお
Edgar해덩
PiperCN|Jui_Li
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Bo 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Griffsein Pick
GlowyEngine
VS
Griff孟潔
Najianozomi
Hot Potato Heist 3 100.0%
Jessie 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Sieg 24.08. Diamond
Jessiesein Pick
VS
Sieg 24.08. Diamond
New Horizons Knockout 3 66.7%
Spike 67% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Spikesein Pick
Dynamikeśñĺìè
Pierceにゃ。
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Spikesein Pick
Byronきいち
VS
Pierceしば
Edgarlu
Sieg 22.08. Diamond
Safe Zone Heist 3 66.7%
Bo 67% 8-Bit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Ricomn
KitGW_Sho
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
Grifflouis
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Spike 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
RicoMYUL
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Ticksein Pick
Coltara
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
VS
Damian도윤
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
8-Bit 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Spikesein Pick
Piercea様
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 70.0%
Jessie 40% 8-Bit 20% Bo 20% Crow 10%
Knockout 8 62.5%
Spike 38% Tick 25% 8-Bit 13% Surge 13%
Hot Zone 5 20.0%
Griff 60% Surge 40%
Gem Grab 3 0.0%
Griff 33% Spike 33% Bo 33%
Bounty 3 33.3%
Bo 67% Griff 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.