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Scouting

bakır #2J0JCP2Y9Y

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

13.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Frank 33% Otis 33% Poco 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Bronze
Pocosein Pick
Griffamira5766
VS
Niederlage 28.08. Gold
Otissein Pick
NitaBrawler
BullBrawler
VS
Jessie슈라토
Kenjifuuufeee
Mortisi号余额
Niederlage 28.08. Bronze
Franksein Pick
BelleBrawler
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bibi 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Bronze
Niederlage 26.08. Silver
Franksein Pick
ByronBrawler
Crowsanti
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Buzz 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Buzzsein Pick
Meg666
BibiBrawler
VS
Niederlage 24.08. Silver
Spikesein Pick
Bea666
MaisieBrawler
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Darryl 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Darrylsein Pick
Lousanti
DynamikeBrawler
VS
EdgarJAYSEN
TrunkADHD
Nori跪下
Niederlage 26.08. Silver
Pennysein Pick
Megsanti
Coltгуф
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Nita 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Bronze
Tarasein Pick
Trunk떠이
VS
Bullsanti
Niederlage 28.08. Bronze
Nitasein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
VS
CordeliusBrawler
NitaBrawler
KazeYana
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Coltsein Pick
BerryBrawler
VS
Noriziy 884
KazeYvss
StuSKYY
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Bronze
Jessiesein Pick
EdgarBrawler
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Bronze
Pocosein Pick
Beasanti
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Carl 20% Bibi 20% Frank 20% Nita 20%
Gem Grab 3 33.3%
Frank 33% Otis 33% Poco 33%
Hot Zone 3 0.0%
Jessie 33% Darryl 33% Penny 33%
Bounty 2 0.0%
Colt 50% Poco 50%
Knockout 2 0.0%
Buzz 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.