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Scouting

supura #2J2098C8QJ

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

34.8%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 3 13.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Ash 67% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ashsein Pick
GriffMD|SD-N
Fangezekiel
VS
Griff찬이
Mortis企鵝🐧
Niederlage 24.08. Gold
Ashsein Pick
GaleGamer44
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Trunksein Pick
SpikeOliver
VS
Emzあお
Starr Nova@/ACE
Kaboom Canyon Heist 3 0.0%
Colette 33% Jessie 33% Mico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Jessiesein Pick
Edgar姫マル
WillowyC|삐약
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Gold
VS
Nita木蘭
Dynamike하치와레
EdgarKimochi
Dry Season Bounty 2 50.0%
Byron 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Emzsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Byronsein Pick
Brockkanyewest
Willowゆずき
VS
Brock神避
Coletteわらや
New Horizons Knockout 2 0.0%
Byron 50% Charlie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Charliesein Pick
Byronすん
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Byronsein Pick
Fango94s7
Edgar08tako
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Chester 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Bosein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Willowsein Pick
MortisSENA#81
TrunkRyder
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
Starr Novaポテト
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Trunksein Pick
VS
Trunkasamaru
Surgeこた
Pit Stop Heist 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Crowsein Pick
Willow飯沼愛
VS
Cordeliusゴーヤ
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Kitsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Edgar虎龍申
TickAOAO
VS
Edgarなおや
PierceDEKABITA

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 40.0%
Otis 40% Byron 20% Emz 20% Chester 20%
Gem Grab 5 40.0%
Griff 40% Willow 20% Bo 20% Pearl 20%
Heist 5 0.0%
Crow 40% Colette 20% Jessie 20% Mico 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Ash 75% Trunk 25%
Knockout 2 0.0%
Byron 50% Charlie 50%
Hot Zone 2 50.0%
Trunk 50% Kit 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.