あぁコシがぁぁ.... #2J2L900GLR44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
El Primo3.5× so oft · 13 Spiele · 69.2%
Nori2.5× so oft · 11 Spiele · 45.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
El Primo |
13 | 29.5% | 69.2% | 3.5× | |
Nori |
11 | 25.0% | 45.5% | 2.5× | |
Colette |
5 | 11.4% | 0.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.3× | |
Rico |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 40.0% | Colette 40% Nori 40% El Primo 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 80.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Bo 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | El Primo 33% Piper 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Colette 33% Nori 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | El Primo 33% Fang 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Colette 33% Edgar 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Colette 50% El Primo 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 50% Nori 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 26.7% | Nori 27% Edgar 20% Colette 20% Bo 7% |
|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | El Primo 89% Nori 11% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | El Primo 29% Rico 29% Piper 14% Brock 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | El Primo 33% Nori 33% Fang 17% Colette 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Nori 60% Colette 20% Piper 20% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Fang 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.