Chompiraz #2J2LJVJG9C122 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl5.2× so oft · 28 Spiele · 46.4%
Angelo3.3× so oft · 13 Spiele · 30.8%
Crow3.1× so oft · 19 Spiele · 31.6%
Griff2.8× so oft · 24 Spiele · 25.0%
Colt2.1× so oft · 12 Spiele · 25.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Carl |
919 / 1789 | 28 | 23.0% | 46.4% | 5.2× | |
Griff |
5458 / 6305 | 24 | 19.7% | 25.0% | 2.8× | |
Crow |
— | 19 | 15.6% | 31.6% | 3.1× | |
Angelo |
— | 13 | 10.7% | 30.8% | 3.3× | |
Colt |
— | 12 | 9.8% | 25.0% | 2.1× | |
Bo |
— | 7 | 5.7% | 42.9% | 1.5× | |
Fang |
— | 6 | 4.9% | 33.3% | 1.7× | |
Nori |
— | 5 | 4.1% | 20.0% | 1.0× | |
Mortis |
— | 4 | 3.3% | 25.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 122 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
9 | 55.6% | Carl 67% Colt 22% Bull 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Griff 44% Angelo 11% Carl 11% Mortis 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 28.6% | Angelo 57% Fang 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
7 | 42.9% | Carl 71% Colt 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
★ Stern
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
7 | 28.6% | Angelo 43% Carl 29% Bo 14% Colt 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
7 | 28.6% | Crow 86% Carl 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 16.7% | Angelo 50% Colt 33% Griff 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Crow 67% Fang 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
6 | 16.7% | Carl 33% Bo 17% Crow 17% Dynamike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Carl 40% Bo 20% Colt 20% Crow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Colt 40% Angelo 20% Bo 20% Carl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 60.0% | Carl 60% Fang 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Carl 40% Nori 40% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
28 | 28.6% | Griff 71% Trunk 7% Nori 7% Mortis 7% |
|
Heist |
25 | 44.0% | Carl 64% Colt 20% Nori 12% Bull 4% |
|
Bounty |
23 | 30.4% | Carl 30% Bo 17% Colt 17% Angelo 17% |
|
Gem Grab |
18 | 33.3% | Crow 72% Mortis 11% Bo 6% Fang 6% |
|
Knockout |
15 | 26.7% | Angelo 53% Colt 20% Fang 20% Griff 7% |
|
Hot Zone |
13 | 38.5% | Crow 31% Griff 23% Carl 23% Bo 15% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.