yoyo #2J90LLYU9Y56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 67.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar4.1× so oft · 27 Spiele · 44.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
1222 / 2806 | 27 | 48.2% | 44.4% | 4.1× | |
Brock |
— | 7 | 12.5% | 14.3% | 1.6× | |
Nori |
— | 4 | 7.1% | 50.0% | 1.3× | |
Squeak |
— | 4 | 7.1% | 50.0% | 1.7× | |
Piper |
— | 3 | 5.4% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
6 | 0.0% | Edgar 50% Piper 17% Rico 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 50% Chuck 25% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Emz 33% Mortis 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Brock 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Bolt 33% Edgar 33% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 67% Brock 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
14 | 28.6% | Edgar 50% Piper 14% Rico 7% Willow 7% |
|
Hot Zone |
11 | 63.6% | Edgar 55% Nori 18% Brock 9% Squeak 9% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Edgar 40% Brock 20% Colt 10% Squeak 10% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Brock 33% Edgar 33% Emz 11% Mortis 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Edgar 71% Nori 14% Brock 14% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Edgar 40% Mortis 20% Nori 20% Piper 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.