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Scouting

はるきん #2J9C2G89UJ

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

75.0%Winrate
26.7%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Melodie2.2× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Melodie 6 30.0% 66.7%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 75.0%
Buster 25% Cordelius 25% Dynamike 25% Kenji 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Kenjisein Pick
El Primoれんこん
VS
SiriusけいGO
Edgar天の鎖
Griff박건
Sieg 24.08. Gold
Dynamikesein Pick
Jackyそーし
VS
Charliepeace
Surgeるかひ
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Melodiesein Pick
Pierceれい
Mortisトトロ
VS
Sprout수박박
Griffㅂ너
Sieg 26.08. Mythic
Melodiesein Pick
Pierceれい
Mortisトトロ
VS
Sprout수박박
Griffㅂ너
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Lumi 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Trunksein Pick
Spikeそーし
VS
Brock太陽
Meeplehiroto
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Melodiesein Pick
GrayMr.XD
Coltあめ
VS
Chuck1562
Chester음밥해원
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Buster 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Gigisein Pick
El Primoそーし
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ricosein Pick
Jackyそーし
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Ollie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Olliesein Pick
Starr Novaれんこん
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 75.0%
Melodie 38% Buster 13% Cordelius 13% Dynamike 13%
Heist 3 66.7%
Melodie 67% Gigi 33%
Gem Grab 3 33.3%
Buster 33% Ollie 33% Alli 33%
Bounty 3 100.0%
Nori 33% Rico 33% Bea 33%
Knockout 2 100.0%
Trunk 50% Max 50%
Hot Zone 1 100.0%
Melodie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.