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Scouting

カピバラ愛好家 #2J9P0PP2UU

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

26.7%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 6 20.0% 33.3%
1.9×
Brock 4 13.3% 25.0%
1.4×
Jessie 4 13.3% 25.0%
1.7×
Piper 3 10.0% 0.0%
1.4×
Grom 3 10.0% 66.7%
1.6×
Leon 3 10.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Gromsein Pick
Rico13점
VS
Byron阿淳
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Brock 33% Emz 33% Meg 33%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Brocksein Pick
Starr Nova타우랑이
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Emzsein Pick
Brock블랙
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 0.0%
Brock 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Coltsein Pick
Norijasper
VS
GriffLizith
Edgarjasper
Niederlage 24.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 50.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Jessiesein Pick
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Megsein Pick
Griffゆっけ
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Brocksein Pick
Mandynot gay
GriffNGH
VS
Doug帥哥
Starr Nova大便超人
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Bosein Pick
Nori団員
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Beasein Pick
MeeplenS
Cordelius生きる心地
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Barleysein Pick
Chesterメーさん
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pipersein Pick
Nori냐르
VS
Jessie쯔위
Hot Potato Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pipersein Pick
Jessiei.am small
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Jessiesein Pick
8-Bityu
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 20.0%
Brock 30% Leon 30% Meg 20% Emz 10%
Heist 7 14.3%
Jessie 57% Piper 14% Brock 14% Colt 14%
Gem Grab 5 20.0%
Bo 100%
Bounty 4 50.0%
Grom 75% Bea 25%
Hot Zone 2 100.0%
Barley 50% Bo 50%
Knockout 2 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.