uwu #2JGQQ0QCUY57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple3.4× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Shade2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
15 | 26.3% | 53.3% | 3.4× | |
Shade |
8 | 14.0% | 37.5% | 2.4× | |
Brock |
4 | 7.0% | 25.0% | 1.2× | |
Trunk |
4 | 7.0% | 50.0% | 1.6× | |
Nori |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.1× | |
Rico |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.2× | |
Mico |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Trunk 40% Alli 20% Rico 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Bull 20% Crow 20% Kaze 20% Mico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Meeple 80% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Meeple 75% Colt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 50% Hank 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Meeple 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Meeple 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% Kaze 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Meeple 33% Nori 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Gus 50% Shade 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Shade 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 46.2% | Mico 23% Bull 15% Kaze 15% Griff 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Meeple 50% Shade 17% Colt 8% Emz 8% |
|
Gem Grab |
11 | 63.6% | Meeple 27% Mortis 18% Trunk 18% Nori 9% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Meeple 50% Brock 25% Shade 25% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Trunk 29% Rico 29% Meeple 14% Hank 14% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Brock 33% Gus 17% Shade 17% Edgar 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.