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Scouting

まさお #2JJJLYYPYL

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

43.8%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 4 12.5% 75.0%
1.6×
8-Bit 4 12.5% 50.0%
1.6×
Brock 4 12.5% 50.0%
1.4×
Griff 3 9.4% 33.3%
1.2×
Kaze 3 9.4% 33.3%
1.4×
Rico 3 9.4% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 6 50.0%
8-Bit 50% Griff 33% Carl 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
Griffあるみ
VS
Niederlage 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Griffあるみ
VS
Sieg 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Griffあるみ
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Rico 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Ricosein Pick
Darrylego|chika
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Ricosein Pick
Darrylego|chika
VS
Sieg 29.08. Mythic
Ricosein Pick
Darrylego|chika
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 4 25.0%
Kaze 75% 8-Bit 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
8-Bitsein Pick
Pierceみゃ
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 75.0%
Mortis 75% Griff 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 20.08. Diamond
Griffsein Pick
Pierceみゃ
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Hideout Bounty 2 50.0%
Byron 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Bibiみゃ
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
Pierceみゃ
VS
Starr Nova🫸😶🫷
Pennyウンパ
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 30.8%
8-Bit 31% Kaze 23% Griff 15% Colt 15%
Brawl Ball 6 50.0%
Rico 50% Stu 33% Trunk 17%
Bounty 6 50.0%
Brock 67% Byron 17% Mortis 17%
Hot Zone 4 75.0%
Mortis 75% Griff 25%
Knockout 2 50.0%
Kit 50% Angelo 50%
Gem Grab 1 0.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.