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Scouting

ニシオウ #2JPY8U282Q

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

60.9%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Darryl 4 17.4% 25.0%
1.8×
R-T 4 17.4% 25.0%
1.8×
Nori 3 13.0% 66.7%
1.4×
Bull 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 3 100.0%
Dynamike 33% Grom 33% R-T 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Byronmitsuki
VS
8-Bitpoopee
Coletteiiyuika
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Darryl 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Darrylsein Pick
TickIC|YYY
VS
Sieg 22.08. Diamond
Meeplesein Pick
Spike쿠키키
VS
Kazeren
EdgarMaaaton
SiriusHARUKI
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Darryl 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% R-T 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Starr Novaさくお
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 100.0%
Bull 50% Carl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Carlsein Pick
Chuck上向き
VS
Sieg 23.08. Diamond
Shooting Star Bounty 2 0.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
R-Tsein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Bull 50% Gus 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Gussein Pick
Siriusかわべ
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
MaxFES
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Darrylsein Pick
Chesterとみとみ
Bibiりく
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Bullsein Pick
Gale준범
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Chestersein Pick
Starr Novaしょま
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Brocksein Pick
R-Tばか
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 66.7%
Darryl 17% Meeple 17% Dynamike 17% Grom 17%
Heist 5 80.0%
Nori 40% Darryl 20% Bull 20% Carl 20%
Gem Grab 4 50.0%
Bull 50% Darryl 25% Gus 25%
Bounty 4 50.0%
R-T 50% Chester 25% Dynamike 25%
Brawl Ball 2 50.0%
Nori 50% Darryl 50%
Hot Zone 2 50.0%
8-Bit 50% R-T 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.