栄光GO #2JR0CGQYCL25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
3 | 12.0% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 12.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | El Primo 33% Meeple 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Lumi 33% Meeple 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Meeple 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Nori 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Charlie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Charlie 14% Byron 14% Nori 14% Kaze 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Mortis 20% Rico 20% Bibi 20% Piper 20% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | El Primo 40% Meeple 20% Mortis 20% Nori 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Nori 20% Edgar 20% Kaze 20% Trunk 20% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Meeple 50% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.