요기있찡 #2JRYVL0Y842 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Damian2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Dynamike2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
6 | 14.3% | 50.0% | 2.0× | |
Damian |
6 | 14.3% | 33.3% | 2.1× | |
Grom |
4 | 9.5% | 25.0% | 1.7× | |
Nori |
4 | 9.5% | 0.0% | 1.4× | |
Chuck |
4 | 9.5% | 25.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.3× | |
Tick |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Damian 75% Dynamike 25% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Grom 33% Nori 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bolt 33% Larry & Lawrie 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Grom 50% Lily 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bibi 50% Bo 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Grom 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Buzz 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Tick 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Damian 60% Dynamike 30% Leon 10% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Nori 38% Grom 25% Tick 13% Dynamike 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Bolt 14% Larry & Lawrie 14% Willow 14% Buzz 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Dynamike 29% Edgar 29% Bibi 14% Bo 14% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Chuck 57% Tick 14% Nori 14% Edgar 14% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Grom 67% Lily 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.