obewy #2JU8G0RR9239 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
8 | 20.5% | 62.5% | 2.3× | |
Kaze |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.4× | |
Janet |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Angelo 25% Chuck 25% Mico 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Melodie 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Colt 50% Shelly 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Janet 50% Nori 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Charlie 50% Mortis 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Bibi 50% Shelly 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Gene 50% Janet 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Gray 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 30.0% | Kaze 20% Otis 10% Angelo 10% Chuck 10% |
|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Mortis 33% Janet 22% Nori 11% Charlie 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Mortis 43% Colt 14% Melodie 14% Gene 14% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Colt 20% Shelly 20% Gray 20% Mortis 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Mina 25% Eve 25% Bibi 25% Shelly 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 25% Penny 25% Doug 25% Mortis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.