とっとこコバ太郎 #2JVQRL82L044 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 25.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.7× | |
Brock |
4 | 9.1% | 75.0% | 1.3× | |
Rico |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.3× | |
Surge |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.3× | |
Otis |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.4× | |
Willow |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.5× | |
Kit |
3 | 6.8% | 100.0% | 1.5× | |
Bolt |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.4× | |
Nori |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Nori 60% Bolt 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Mortis 25% Otis 25% Rico 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Bolt 67% Bea 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Otis 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Trunk 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 50% Surge 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Otis 50% Trunk 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Kit 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mina 50% Shade 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Kit 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Nori 30% Trunk 20% Brock 20% Otis 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Otis 22% Rico 22% Surge 22% Mortis 11% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Kaze 33% Colt 22% Trunk 22% Willow 11% |
|
Knockout |
7 | 85.7% | Kit 29% Rico 14% Surge 14% Willow 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Bolt 29% Kit 14% Bea 14% Mina 14% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Finx 50% Hank 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.