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Scouting

kent #2JY0CLUUUJ

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 5 22.7% 40.0%
1.8×
Ash 3 13.6% 66.7%
1.6×
Rico 3 13.6% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 100.0%
Rico 67% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Pipersein Pick
BrockTRY
VS
Sieg 27.08. Mythic
Pipersein Pick
BrockTRY
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Pipersein Pick
BrockTRY
VS
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Pipersein Pick
Lilyfumii
VS
BrockLen
Crowきら
Niederlage 27.08. Mythic
Pipersein Pick
Lilyfumii
VS
BrockLen
Crowきら
New Horizons Knockout 2 50.0%
Bolt 50% Byron 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Stu 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 0.0%
Lumi 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Melodieスゥ~
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Lumisein Pick
Trunkれお
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Ashsein Pick
MeepleTAKA
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Genesein Pick
Piperのぞみ
VS
Siriusnaga
Pearlあなひ
Byron10
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ashsein Pick
Grifftree grow
Glowyまつお
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shadesein Pick
Griff塔瑪D
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ashsein Pick
SurgeSWAXWA
RuffsHIY / 暁
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 66.7%
Piper 50% Gene 17% Bolt 17% Byron 17%
Heist 6 16.7%
Piper 33% Shade 17% Lumi 17% Rico 17%
Bounty 4 75.0%
Rico 50% Mortis 25% Angelo 25%
Brawl Ball 3 100.0%
Ash 67% Emz 33%
Hot Zone 2 50.0%
Stu 50% Surge 50%
Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.