Brawler #2L0YQLVR2P67 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 17.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
5 | 7.5% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
4 | 6.0% | 25.0% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 4.5% | 0.0% | 1.3× | |
Colt |
3 | 4.5% | 0.0% | 1.2× | |
Berry |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.4× | |
El Primo |
3 | 4.5% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 0.0% | Berry 20% Colette 20% Colt 20% Lily 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bonnie 25% Bull 25% Crow 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Silver
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Buzz 25% Sandy 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Buzz 25% Charlie 25% Cordelius 25% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Berry 25% El Primo 25% Tara 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Sieg
23.08.
★ Stern
Bronze
Sieg
20.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Frank 33% Larry & Lawrie 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Bronze
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Carl 33% Leon 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Barley 33% Berry 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Gale 33% Pearl 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 33% Edgar 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Melodie 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Maisie 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bibi 33% Crow 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Colt 33% Fang 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 5.9% | Max 12% Frank 6% Larry & Lawrie 6% Lou 6% |
|
Hot Zone |
14 | 0.0% | Crow 14% Bonnie 7% Bull 7% Fang 7% |
|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Tick 20% Frank 10% Lou 10% Bull 10% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Carl 10% Leon 10% Spike 10% Bibi 10% |
|
Knockout |
9 | 0.0% | 8-Bit 11% Colt 11% Piper 11% Gale 11% |
|
Bounty |
7 | 0.0% | Crow 29% Dynamike 14% 8-Bit 14% Buzz 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.