BAKA|いも #2L92RVQRUP77 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 35.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pearl3.2× so oft · 13 Spiele · 61.5%
Byron2.1× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
13 | 16.9% | 61.5% | 3.2× | |
Byron |
8 | 10.4% | 25.0% | 2.1× | |
Colette |
6 | 7.8% | 50.0% | 1.9× | |
Mico |
6 | 7.8% | 50.0% | 1.9× | |
Griff |
5 | 6.5% | 0.0% | 1.2× | |
Fang |
5 | 6.5% | 40.0% | 1.7× | |
8-Bit |
4 | 5.2% | 0.0% | 1.4× | |
Chuck |
3 | 3.9% | 33.3% | 1.5× | |
Emz |
3 | 3.9% | 33.3% | 1.1× | |
Surge |
3 | 3.9% | 66.7% | 1.1× | |
Meeple |
3 | 3.9% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 77 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 57.1% | Pearl 57% Dynamike 14% Melodie 14% Tick 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 16.7% | Byron 67% Mandy 17% Nani 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Byron 80% Colette 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 80.0% | Bo 20% Fang 20% Meg 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 20.0% | Mico 60% Chuck 20% Colette 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Fang 40% Griff 20% Meeple 20% Ruffs 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Meeple 50% Fang 25% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Mico 75% Chuck 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Griff 50% Emz 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Colette 75% Emz 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 33% Griff 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Max 33% Pearl 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
20 | 45.0% | Pearl 30% Byron 20% Fang 10% Mandy 5% |
|
Heist |
15 | 26.7% | Mico 40% 8-Bit 27% Chuck 20% Colette 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 21.4% | Colette 29% Emz 21% Griff 21% Ruffs 7% |
|
Bounty |
13 | 38.5% | Byron 31% Pearl 31% Colette 8% Bo 8% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Pearl 20% Max 20% Meeple 20% Starr Nova 10% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Bo 20% Fang 20% Meg 20% Pearl 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.