オナラ連発達人 #2LCCU002JG46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo3.8× so oft · 18 Spiele · 44.4%
Tick2.7× so oft · 10 Spiele · 10.0%
Crow2.3× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bo |
18 | 39.1% | 44.4% | 3.8× | |
Tick |
10 | 21.7% | 10.0% | 2.7× | |
Crow |
9 | 19.6% | 33.3% | 2.3× | |
Meeple |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Bo 40% Crow 40% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bo 75% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Bo 25% Byron 25% Crow 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Bo 25% Crow 25% Meeple 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Bo 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Tick 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Tick 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bo 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 50% Tick 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bo 50% Tick 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
11 | 27.3% | Tick 36% Crow 18% Meeple 18% 8-Bit 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Bo 60% Tick 30% Dynamike 10% |
|
Heist |
9 | 44.4% | Bo 56% Crow 33% Tick 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | 8-Bit 17% Byron 17% Bo 17% Crow 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Crow 60% Bo 40% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Bo 60% Tick 20% Spike 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.