終わってない受験生 #2PUCRQCP0G52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Barley3.9× so oft · 15 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Barley |
15 | 28.8% | 40.0% | 3.9× | |
Belle |
5 | 9.6% | 60.0% | 1.9× | |
Willow |
4 | 7.7% | 50.0% | 1.6× | |
Shade |
4 | 7.7% | 100.0% | 1.7× | |
Kaze |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 60.0% | Barley 60% Bea 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 100.0% | Belle 40% Leon 20% Lily 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Penny 50% Barley 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Barley 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Barley 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Trunk 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Willow 67% Belle 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Barley 67% Lou 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Barley 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Barley 50% Rico 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Barley 50% Lily 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Shelly 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
13 | 69.2% | Barley 31% Willow 15% Belle 15% Lily 15% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Barley 30% Kaze 30% Penny 20% Cordelius 10% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Belle 38% Willow 25% Barley 13% Tick 13% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Trunk 25% Barley 25% Edgar 13% Shade 13% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Barley 43% Shade 29% Lou 14% Edgar 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Barley 33% Surge 33% Shade 17% Trunk 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.