你家的狗好像狗啊 #2Q8Q2RY0PR42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
5 | 11.9% | 40.0% | 1.4× | |
Brock |
5 | 11.9% | 80.0% | 1.5× | |
Piper |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.6× | |
Mortis |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.5× | |
Colt |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.3× | |
Nori |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.3× | |
Willow |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Edgar 33% Griff 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Brock 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Edgar 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mina 50% Willow 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Buzz 50% Colt 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 50% Willow 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Jessie 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Piper 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Brock 50% Gigi 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bo 50% Mortis 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | Griff 44% Jessie 22% Bo 11% Brock 11% |
|
Knockout |
7 | 0.0% | Colt 29% Willow 29% Nori 14% Rico 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Mortis 29% Bibi 14% Edgar 14% Brock 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Buzz 14% Colt 14% Edgar 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Mortis 33% Mina 17% Willow 17% Nori 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Piper 67% Brock 17% Nori 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.