鬥士 #2QGU9288G038 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk3.7× so oft · 15 Spiele · 40.0%
Gray2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
15 | 39.5% | 40.0% | 3.7× | |
Gray |
6 | 15.8% | 66.7% | 2.1× | |
Pierce |
5 | 13.2% | 40.0% | 1.8× | |
Willow |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.7× | |
Gus |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 50% Penny 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Trunk 75% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Trunk 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Gray 67% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Trunk 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Gray 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Gray 50% Pierce 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Gus 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Gus 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Gray 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 55.6% | Gus 44% Gray 33% Brock 22% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Trunk 63% Willow 38% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Gray 43% Pierce 29% Trunk 29% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Pierce 60% Trunk 40% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Trunk 40% Poco 20% Penny 20% Willow 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Trunk 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.