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Scouting

little T fr #2QJGL29QP9

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

21.4%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 0.0%
8-Bit 33% Mortis 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Mortissein Pick
Dynamikechong
VS
Kenjiaptero
Niederlage 01.09. Diamond
Ricosein Pick
Dynamikechong
VS
Tickrag
OtisBigE
Niederlage 01.09. Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Pierce 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Piercesein Pick
LeonFuhhme
VS
Leonlouisam
Meepleshifu
Sieg 01.09. Diamond
Spikesein Pick
EveFuhhme
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
8-Bit 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Surgesein Pick
Dynamikechong
VS
SurgeRZM
LouTiger
Niederlage 01.09. Diamond
8-Bitsein Pick
BoPapi
ColtFuhhme
VS
DamianGodzilla
LumiEsidisi
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Ruffssein Pick
ColtFuhhme
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Nitasein Pick
GriffFuhhme
VS
Bolt8leg
ByronShannon
Niederlage 19.08. Mythic
Nitasein Pick
GriffFuhhme
VS
Bolt8leg
ByronShannon
Sieg 19.08. Mythic
Nitasein Pick
GriffFuhhme
VS
Bolt8leg
ByronShannon
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
MandyNA1CEu
VS
Mr. PByzon
Gromshinox
Dry Season Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Otisviclocz
BrockFuhhme
VS
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
LeonFuhhme
VS
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
LeonFuhhme
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Nitasein Pick
VS
PennyMiguelón
CordeliusDiwg
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Kitsein Pick
EdgarFuhhme
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Crowsein Pick
Evechong
VS
EdgarRyan3sc
CarlWHITE
BrockKonerva
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Bosein Pick
Willowchong
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Surgesein Pick
Maxchong
VS
SurgeSnags

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 0.0%
Surge 33% 8-Bit 33% Mortis 17% Rico 17%
Bounty 4 50.0%
Piper 25% Pierce 25% Spike 25% Kit 25%
Knockout 2 0.0%
Ruffs 50% Crow 50%
Gem Grab 1 100.0%
Nita 100%
Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.