生え際ペニーワイズ #2QJGYYP2VU33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.3× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
7 | 21.2% | 85.7% | 2.3× | |
Emz |
4 | 12.1% | 25.0% | 1.5× | |
Sam |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.6× | |
Bull |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Colt 20% Mico 20% Nani 20% Sam 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Chuck 67% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Ash 33% Griff 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Bull 33% Hank 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Gigi 50% Glowy 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Bull 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Emz 50% Sam 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Chuck 50% Emz 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Emz 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Sam 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 44.4% | Chuck 22% Tick 11% Colt 11% Mico 11% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Ash 29% Emz 29% Griff 14% Tick 14% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Gigi 20% Glowy 20% Emz 20% Sam 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 40% Bull 20% Mico 20% Starr Nova 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Sam 25% Bull 25% Hank 25% Trunk 25% |
|
Hot Zone |
3 | 100.0% | Chuck 67% Emz 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.