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Scouting

LARRY/LAWRIEπŸ‘‘ #2QL9PG8CG8

18 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.

33.3%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Byron 4 22.2% 50.0%
1.7Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Kaze 50% Nori 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Kazesein Pick
Griffthatch
VS
Clancyr@tΓ£o
PierceMiau
Niederlage 01.09. β˜… Stern Diamond
Norisein Pick
BrockJere
EdgarCR7 aura
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Byron 50% Trunk 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Trunksein Pick
NoriWESLEY
VS
Kenjikenji
JessieSigobia
Niederlage 01.09. Diamond
Byronsein Pick
GriffL1ch.
TrunkCR7 aura
VS
DynamikeBot 8
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Byron 50% Gus 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Niederlage 02.09. Diamond
Gussein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Gus 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Niederlage 01.09. Diamond
Gussein Pick
NoriAlhyupe
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Angelo 50% Chuck 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Angelosein Pick
WillowHeitor but
VS
Nori12345
Pennyemanuel
Piperann4juu
Niederlage 01.09. Diamond
Chucksein Pick
BrockDraken25
GriffCR7 aura
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Trunksein Pick
BerryCR7 aura
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Chucksein Pick
8-Biteirik
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Byronsein Pick
Ricobeh
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Norisein Pick
TrunkCR7 aura
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
8-Bitsein Pick
Griffkdkdl
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Chuck 40% Kaze 20% Nori 20% Angelo 20%
Knockout 4 50.0%
Gus 50% Byron 25% Ruffs 25%
Bounty 3 66.7%
Piper 33% Ruffs 33% Byron 33%
Brawl Ball 3 0.0%
Byron 33% Nori 33% 8-Bit 33%
Gem Grab 2 0.0%
Byron 50% Trunk 50%
Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.