LARRY/LAWRIEπ #2QL9PG8CG818 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 44.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
4 | 22.2% | 50.0% | 1.7Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Gus 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Gus 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
VS
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 50% Chuck 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
5 | 20.0% | Chuck 40% Kaze 20% Nori 20% Angelo 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Gus 50% Byron 25% Ruffs 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Piper 33% Ruffs 33% Byron 33% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Byron 33% Nori 33% 8-Bit 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Trunk 50% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.