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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 โ€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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Scouting

ใ‚Šใ‚…ใ†ใจ๐Ÿฆ† #2QLP980RG9

43 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 28.08.

41.9%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Diamondhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 41.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bull2.2ร— so oft ยท 7 Spiele ยท 42.9%
Chuck2.1ร— so oft ยท 6 Spiele ยท 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Bull 7 16.3% 42.9%
2.2ร—
Chuck 6 14.0% 50.0%
2.1ร—
Willow 5 11.6% 40.0%
1.8ร—
Shade 5 11.6% 40.0%
1.9ร—
Mortis 4 9.3% 25.0%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 43 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 5 20.0%
Bull 20% Chuck 20% Meeple 20% Penny 20%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Safe Zone Heist 5 60.0%
Chuck 40% 8-Bit 20% Mortis 20% Nori 20%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 33.3%
Cordelius 67% Chuck 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Layer Cake Bounty 3 0.0%
Shade 33% Surge 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Colt 33% Poco 33% Sprout 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. โ˜… Stern Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Bull 33% Griff 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. โ˜… Stern Diamond
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bull 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Bull 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. โ˜… Stern Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 2 50.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Tick 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Bull 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 50.0%
Chuck 33% Cordelius 17% Shade 17% Bull 8%
Brawl Ball 11 36.4%
Bull 27% Colt 18% Ruffs 9% Mortis 9%
Hot Zone 7 28.6%
Chuck 29% Willow 29% Bull 14% Meeple 14%
Bounty 6 16.7%
Willow 33% Pierce 17% Shade 17% Surge 17%
Gem Grab 5 80.0%
Bull 40% Stu 20% Shade 20% Mortis 20%
Knockout 2 50.0%
Willow 50% Mortis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.