highOnHer❤️ #2QLUJCCUJ269 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo2.2× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bo |
10 | 14.5% | 30.0% | 2.2× | |
Surge |
8 | 11.6% | 37.5% | 1.8× | |
Rico |
7 | 10.1% | 42.9% | 1.7× | |
Edgar |
6 | 8.7% | 0.0% | 1.3× | |
Buzz |
5 | 7.2% | 40.0% | 1.9× | |
Emz |
5 | 7.2% | 40.0% | 1.5× | |
Willow |
4 | 5.8% | 50.0% | 1.6× | |
8-Bit |
4 | 5.8% | 50.0% | 1.4× | |
Nita |
3 | 4.3% | 0.0% | 1.4× | |
Shade |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.4× | |
Max |
3 | 4.3% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Edgar 33% Buzz 17% Nita 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Edgar 33% Emz 33% Nita 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Bo 40% 8-Bit 20% Penny 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 100.0% | Buzz 50% Bull 25% Emz 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Shade 75% Bo 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Rico 75% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Buzz 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Surge 50% Chester 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 100.0% | Max 50% Bo 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
VS
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Lily 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nita 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 11.1% | Edgar 28% Surge 22% Nita 17% Willow 11% |
|
Gem Grab |
18 | 83.3% | Rico 22% Bo 17% Shade 17% Max 17% |
|
Hot Zone |
10 | 0.0% | Emz 20% Buzz 20% Surge 20% Edgar 10% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Bo 50% Rico 20% 8-Bit 10% Penny 10% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | 8-Bit 38% Willow 25% Lily 25% Rico 13% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Griff 20% Bo 20% Tick 20% Darryl 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.