こうこ #2QR2UJU0J922 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
4 | 18.2% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Colt 67% Colette 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Spike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
6 | 16.7% | Colt 33% Colette 17% 8-Bit 17% Lily 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | 8-Bit 60% Spike 20% Brock 20% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Nori 33% Squeak 33% Surge 33% |
|
Gem Grab |
3 | 100.0% | Griff 33% Brock 33% Nori 33% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 33% Spike 33% Emz 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kenji 50% Crow 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.