takemaru #2UU999UQGJ53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.8× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Mortis2.6× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Kaze2.6× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Shade2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
11 | 20.8% | 36.4% | 2.6× | |
Fang |
11 | 20.8% | 54.5% | 2.8× | |
Kaze |
10 | 18.9% | 20.0% | 2.6× | |
Shade |
6 | 11.3% | 66.7% | 2.0× | |
Otis |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.4× | |
Stu |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Mortis 25% Otis 25% Shade 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Fang 50% Mortis 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Shade 75% Chester 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Mortis 67% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Fang 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Kaze 33% Otis 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Gray 50% Leon 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Fang 50% Mortis 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Fang 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Shade 33% Mortis 17% Fang 17% Otis 8% |
|
Heist |
11 | 18.2% | Kaze 73% Otis 18% Stu 9% |
|
Bounty |
10 | 50.0% | Fang 30% Mortis 30% Kaze 20% Willow 10% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Leon 25% Gus 25% Mortis 25% Gray 13% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Mortis 67% Trunk 17% Fang 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Fang 67% Shade 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.