けんじ #2QU8YL0CQL49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.5× so oft · 9 Spiele · 77.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
9 | 18.4% | 77.8% | 2.5× | |
Penny |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.6× | |
Mortis |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.4× | |
Mico |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.5× | |
Meeple |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.4× | |
Griff |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Bull 50% Crow 33% Kenji 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 50.0% | Griff 50% Darryl 17% Finx 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Penny 40% Bull 20% Colt 20% Mico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Pierce 50% Lumi 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Nani 33% Penny 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Bull 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Dynamike 33% Leon 33% Lumi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Kit 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meeple 50% Mortis 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Meeple 50% Willow 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 68.8% | Bull 38% Penny 25% Mico 19% Nani 6% |
|
Gem Grab |
11 | 63.6% | Griff 27% Mortis 18% Pierce 18% Kenji 9% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Bull 27% Crow 18% Shelly 18% Kenji 9% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 25% Kit 25% Colt 25% Meeple 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Trunk 25% Dynamike 25% Leon 25% Lumi 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Frank 33% Meeple 33% Mortis 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.