황금돼지 #2QVLGPJVCJ50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 62.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.0× so oft · 13 Spiele · 53.8%
Amber2.7× so oft · 9 Spiele · 0.0%
Frank2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
13 | 26.0% | 53.8% | 3.0× | |
Frank |
9 | 18.0% | 44.4% | 2.6× | |
Amber |
9 | 18.0% | 0.0% | 2.7× | |
Edgar |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.2× | |
Darryl |
4 | 8.0% | 50.0% | 1.7× | |
Rico |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 0.0% | Amber 80% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | Rico 40% Amber 20% Darryl 20% Lumi 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Frank 60% Darryl 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Frank 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Amber 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Silver
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Amber 33% Melodie 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Mortis 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Silver
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Amber 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Darryl 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Frank 62% Darryl 23% Mortis 8% Edgar 8% |
|
Bounty |
9 | 66.7% | Mortis 44% Edgar 22% Amber 11% Stu 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Mortis 63% Amber 13% Melodie 13% Emz 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Rico 25% Frank 13% Mortis 13% Kaze 13% |
|
Heist |
8 | 12.5% | Amber 63% Rico 13% Colt 13% Mandy 13% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Mortis 50% Edgar 25% Amber 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.