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Scouting

CR| RadTheGoat #2RCGYGYR9P

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

41.7%Winrate
60.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 3 25.0% 66.7%
1.5×
Griff 3 25.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Emz 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Griffsein Pick
VS
NoriWew
Frankmeowmeow
Surgeyn34_34
Niederlage 26.08. Gold
Emzsein Pick
EdgarELMO
Cordeliuscrown king 12
VS
BibiEThAn
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Emzsein Pick
Edgar.A
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Emzsein Pick
Starr NovaLILBOY
VS
Pinhole Punt Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Lumisein Pick
SurgeLewisigma
8-Bitmuel
VS
GriffWadjall
MortisEEEEEEEE
Starr NovaJoyboy Returned
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Kazesein Pick
VS
NoriJvitor
Ricokoko
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Edgarsein Pick
SurgeYEEZUZ
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
8-Bitmuel
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Griffsein Pick
BibiDomBob
BrockPHOENIX
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Dougsein Pick
ColtGk💫
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Griffsein Pick
VS
EdgarDB|angel
Brockf1ckle

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Griff 40% Emz 20% Edgar 20% Lumi 20%
Gem Grab 2 0.0%
Kaze 50% Edgar 50%
Bounty 2 100.0%
Emz 100%
Hot Zone 2 50.0%
Griff 50% Doug 50%
Heist 1 100.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.