ただの障害者 #2RCQLYJ2PY51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.6× so oft · 14 Spiele · 64.3%
Griff2.5× so oft · 13 Spiele · 53.8%
Carl2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
14 | 27.5% | 64.3% | 2.6× | |
Griff |
13 | 25.5% | 53.8% | 2.5× | |
Carl |
7 | 13.7% | 28.6% | 2.2× | |
Frank |
5 | 9.8% | 40.0% | 1.9× | |
Tick |
5 | 9.8% | 60.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 7.8% | 100.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 50.0% | Griff 33% Brock 17% Edgar 17% Frank 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Brock 20% Carl 20% Emz 20% Frank 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Griff 75% Carl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Brock 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Brock 33% Carl 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Brock 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Kit 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Carl 50% Griff 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Kit 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Brock 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Brock 42% Griff 17% Carl 17% Edgar 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Frank 33% Brock 22% Tick 22% Edgar 11% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Griff 56% Tick 11% Edgar 11% Carl 11% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Griff 50% Brock 25% Carl 13% Tick 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Carl 25% Griff 25% Brock 25% Emz 13% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 40% Kit 40% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.