Brawler #2RCVCUVPJR76 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg2.1× so oft · 9 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
9 | 11.8% | 0.0% | 2.1× | |
8-Bit |
5 | 6.6% | 0.0% | 1.5× | |
Edgar |
4 | 5.3% | 0.0% | 1.1× | |
Griff |
3 | 3.9% | 33.3% | 0.9× | |
Berry |
3 | 3.9% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 76 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
9 | 22.2% | Berry 11% Colt 11% Dynamike 11% Emz 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
Sieg
24.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 0.0% | Barley 14% Bea 14% Byron 14% El Primo 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
7 | 28.6% | 8-Bit 14% Bonnie 14% Bull 14% Carl 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Sieg
24.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Silver
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 0.0% | Meg 33% Brock 17% Colt 17% Otis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Meg 50% Darryl 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Meg 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Meg 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Gene 33% Rosa 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Berry 33% Emz 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Piper 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Berry 33% Byron 33% Pam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Poco 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Silver
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 0.0% | Meg 14% Tara 10% Piper 10% Edgar 5% |
|
Bounty |
14 | 14.3% | 8-Bit 14% Jessie 7% Meg 7% Surge 7% |
|
Hot Zone |
14 | 14.3% | Max 14% Meg 14% Berry 7% Colt 7% |
|
Brawl Ball |
11 | 9.1% | Griff 18% Colette 18% Shelly 9% Ash 9% |
|
Gem Grab |
10 | 0.0% | Meg 30% 8-Bit 20% Melodie 10% Edgar 10% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Edgar 17% Brock 17% Frank 17% Berry 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.