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Scouting

ねぎとろー #2RJ0R292PR

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

68.8%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 4 12.5% 75.0%
1.6×
Gene 3 9.4% 66.7%
1.5×
Trunk 3 9.4% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Gene 75% Meeple 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 20.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Emz 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Ricosein Pick
Starr Novaいあ
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 100.0%
Stu 67% Chester 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Stusein Pick
Rico프로
VS
GriffSaku
Cordeliusすえはる
Sieg 22.08. Mythic
Stusein Pick
Rico프로
VS
GriffSaku
Cordeliusすえはる
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Layer Cake Bounty 3 0.0%
Mico 67% Trunk 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Trunksein Pick
LumiGlay
VS
Shademiya
Brockjp
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Trunk 67% Hank 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Angelo 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Angelosein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Pit Stop Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
BerryYF/HERO
VS
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
BerryYF/HERO
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Alli 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
VS
Cordeliuscocco
Coltきく
Hideout Bounty 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
VS
ColetteDenjo
Najia콘형

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 71.4%
Gene 43% Meeple 14% Tick 14% Angelo 14%
Hot Zone 7 71.4%
Nori 29% Trunk 29% Gus 14% Hank 14%
Gem Grab 6 100.0%
Stu 33% Meeple 33% Chester 17% Alli 17%
Bounty 5 20.0%
Mico 40% Edgar 20% Trunk 20% Mortis 20%
Brawl Ball 4 100.0%
Emz 50% Rico 25% Meeple 25%
Heist 3 33.3%
Kaze 67% Angelo 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.