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Scouting

Belal #2RRUUQ2CR0

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

30.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kenji 5 38.5% 20.0%
2.0×
Nori 3 23.1% 33.3%
1.5×
Squeak 3 23.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Kenji 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Kenjisein Pick
CordeliusThomas混ヤ
SurgeRxRoヤ
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Kenjisein Pick
CordeliusThomas混ヤ
SurgeRxRoヤ
VS
Sieg 29.08. Mythic
Kenjisein Pick
CordeliusThomas混ヤ
SurgeRxRoヤ
VS
Niederlage 17.08. Diamond
Lilysein Pick
DynamikeDenis
VS
Shelly★R
BrockBot 0
Niederlage 17.08. Diamond
Lilysein Pick
DynamikeDenis
VS
Shelly★R
BrockBot 0
Hideout Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Norisein Pick
PiperM!0:
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Norisein Pick
PiperM!0:
VS
Sieg 29.08. Mythic
Norisein Pick
PiperM!0:
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Leonsein Pick
DynamikeDragoș
NoriAshraf
VS
Brock🩻
MortisTa3may
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
DynamikeDragoș
NoriAshraf
VS
Brock🩻
MortisTa3may
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Squeaksein Pick
RicoRobovYT
VS
Mr. PSantii
NoriChech
Niederlage 29.08. Mythic
Squeaksein Pick
RicoRobovYT
VS
Mr. PSantii
NoriChech
Sieg 29.08. Mythic
Squeaksein Pick
RicoRobovYT
VS
Mr. PSantii
NoriChech
Niederlage 14.08. Mythic
Mandysein Pick
NaniAshraf
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mandysein Pick
NaniAshraf
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
VS
MeepleJack
RuffsWites
Niederlage 29.08. Mythic
VS
MeepleJack
RuffsWites
Dry Season Bounty 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Griffsein Pick
CrowDaaaaam
VS
BrockGheboasă
SpikeTobias
Niederlage 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
MandyAshraf
VS
Sieg 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
MandyAshraf
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
MandyAshraf
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Lily 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 18.08. Diamond
Emzsein Pick
Ticknana
VS
Larry & LawrieRokmist
Niederlage 17.08. Diamond
Tarasein Pick
LeonAshraf
VS
Mr. PPahanjan
BibiSUFY
Sieg 17.08. Diamond
Tarasein Pick
LeonAshraf
VS
Mr. PPahanjan
BibiSUFY
Niederlage 17.08. Diamond
Tarasein Pick
LeonAshraf
VS
Mr. PPahanjan
BibiSUFY

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 37.5%
Nori 38% Squeak 38% Griff 13% Lily 13%
Gem Grab 5 20.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.