STMO好 #2U902RJQC938 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mico2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mico |
7 | 18.4% | 57.1% | 2.2× | |
Griff |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.5× | |
Trunk |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.9× | |
Kaze |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Griff 50% Cordelius 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Mico 33% Starr Nova 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Fang 33% Frank 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 50% Trunk 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Frank 50% Kaze 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 50.0% | Mico 60% Kaze 20% Griff 10% Frank 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Griff 50% Starr Nova 13% Bull 13% Cordelius 13% |
|
Hot Zone |
6 | 0.0% | Trunk 33% Emz 17% Fang 17% Frank 17% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Leon 17% Meeple 17% Mico 17% Starr Nova 17% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Emz 25% Bull 25% Trunk 25% Nori 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Trunk 50% Byron 25% Mortis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.