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Scouting

しんにょー #2U9GYCJG8Y

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

62.1%Winrate
38.9%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 20.7% 83.3%
1.9×
Piper 4 13.8% 75.0%
1.6×
Mortis 3 10.3% 100.0%
1.4×
Nani 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 4 25.0%
Nani 75% Piper 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 22.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 4 75.0%
Surge 75% Bibi 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Bibisein Pick
Griffyuchan
VS
Shadekosh
Trunkdpdlal
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Charlie 33% Lily 33% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Sieg 22.08. Gold
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Pipersein Pick
VS
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Bosein Pick
Dynamikek.k
Trunkbabyboy
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Surgesein Pick
EmzRyu
VS
Sieg 21.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Mortissein Pick
WillowTZkahato
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
VS
MaxRitsu
Nori^_^
Edgar솧툌춋
Niederlage 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pierceルン%
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Pierceルン%
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Pipersein Pick
EmzHei29
VS
RicoW杯
Kaze¿?¿
FrankERROR
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 50.0%
Piper 38% Nani 38% Edgar 25%
Brawl Ball 7 85.7%
Surge 86% Bibi 14%
Heist 5 60.0%
Chuck 40% Mortis 20% 8-Bit 20% Mico 20%
Gem Grab 4 75.0%
Mortis 50% Charlie 25% Lily 25%
Hot Zone 3 0.0%
Bo 67% 8-Bit 33%
Knockout 2 100.0%
Piper 50% Crow 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.