ともや #2U9YU8QQL253 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.0× so oft · 12 Spiele · 58.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
12 | 22.6% | 58.3% | 3.0× | |
Pierce |
7 | 13.2% | 42.9% | 2.0× | |
Nani |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.7× | |
Stu |
4 | 7.5% | 0.0% | 1.6× | |
Chester |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.4× | |
Leon |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× | |
Dynamike |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Ash 17% Chester 17% Edgar 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Dynamike 25% Hank 25% Stu 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bibi 25% Kaze 25% Pierce 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Nani 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 33% Leon 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Leon 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Nani 50% Pierce 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Stu 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Stu 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 52.9% | Chester 12% Kaze 12% Pierce 12% Tick 12% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Nani 25% Dynamike 17% Pierce 17% 8-Bit 8% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Leon 43% Chester 14% Tick 14% Bo 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Tick 86% Trunk 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Brock 40% Stu 40% Willow 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Pierce 40% Tick 40% Nani 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.