もう募集しない #2UCJ29Y0QP32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 15.6% | 40.0% | 1.6× | |
Frank |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.7× | |
Leon |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× | |
Bibi |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.5× | |
Nori |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.3× | |
Chester |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× | |
Emz |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Trunk 50% Bibi 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bibi 33% Brock 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Brock 33% Chester 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Chester 33% Emz 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Leon 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Leon 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Nori 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Pierce 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Bolt 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Bibi 22% Nori 22% Trunk 22% Frank 22% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Brock 33% Leon 33% Bolt 17% Emz 17% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Bibi 20% Brock 20% Kaze 20% Chester 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Frank 40% Nori 20% Chester 20% Emz 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Rico 20% Brock 20% Chester 20% Emz 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 50% Brock 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.