鎧寶哥 #2UCRVRLR9964 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
9 | 14.1% | 33.3% | 2.4× | |
Brock |
8 | 12.5% | 62.5% | 1.7× | |
Tara |
6 | 9.4% | 0.0% | 1.9× | |
Edgar |
5 | 7.8% | 40.0% | 1.3× | |
El Primo |
5 | 7.8% | 0.0% | 1.9× | |
Meg |
5 | 7.8% | 60.0% | 1.6× | |
Colette |
4 | 6.3% | 0.0% | 1.6× | |
Colt |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.3× | |
Frank |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.7× | |
Nori |
3 | 4.7% | 66.7% | 1.2× | |
Bolt |
3 | 4.7% | 33.3% | 1.4× | |
Spike |
3 | 4.7% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 64 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 16.7% | Colt 33% Tara 33% El Primo 17% Meg 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bolt 20% Brock 20% Frank 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Colette 25% Edgar 25% Nori 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Meg 50% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 25% Edgar 25% El Primo 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Colt 50% Edgar 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Fang 33% Frank 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | El Primo 33% Meg 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Frank 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Tara 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 15.4% | Colt 31% Tara 15% Tick 15% Colette 8% |
|
Knockout |
12 | 41.7% | Tick 25% Brock 17% Meg 17% Nori 17% |
|
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Colette 18% Brock 18% Tara 18% Shelly 9% |
|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Edgar 18% Bolt 18% Colette 9% Nori 9% |
|
Hot Zone |
10 | 20.0% | Frank 30% El Primo 20% Meg 20% Fang 10% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Tick 43% Brock 43% Tara 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.