miyachi #2UJGYUG2LR70 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pearl4.0× so oft · 17 Spiele · 64.7%
Griff3.6× so oft · 24 Spiele · 45.8%
Emz2.7× so oft · 14 Spiele · 71.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
2652 / 4621 | 24 | 34.3% | 45.8% | 3.6× | |
Pearl |
— | 17 | 24.3% | 64.7% | 4.0× | |
Emz |
— | 14 | 20.0% | 71.4% | 2.7× | |
Sprout |
— | 5 | 7.1% | 40.0% | 1.9× | |
Ash |
— | 4 | 5.7% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 70 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 85.7% | Griff 86% Ash 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Griff 86% Emz 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Pearl 60% Sprout 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Griff 75% Pearl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Emz 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Emz 50% Nita 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Pearl 67% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Pearl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Ash 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Max 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 56.3% | Griff 56% Emz 25% Pearl 13% Trunk 6% |
|
Knockout |
14 | 50.0% | Pearl 50% Sprout 36% Emz 14% |
|
Hot Zone |
14 | 64.3% | Griff 43% Emz 29% Ash 29% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Griff 42% Emz 33% Nita 17% Carl 8% |
|
Gem Grab |
11 | 63.6% | Pearl 55% Griff 36% Max 9% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Pearl 67% Surge 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.