MARON #2UJJQYP0YY160 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 16.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis2.2× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Shade2.1× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Berry2.1× so oft · 8 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
11 | 6.9% | 45.5% | 2.2× | |
Berry |
8 | 5.0% | 0.0% | 2.1× | |
Shade |
8 | 5.0% | 25.0% | 2.1× | |
Byron |
7 | 4.4% | 28.6% | 1.6× | |
Najia |
6 | 3.8% | 66.7% | 1.8× | |
Rico |
6 | 3.8% | 16.7% | 1.1× | |
Squeak |
6 | 3.8% | 50.0% | 1.8× | |
Spike |
6 | 3.8% | 33.3% | 1.4× | |
Brock |
5 | 3.1% | 0.0% | 0.8× | |
Piper |
5 | 3.1% | 20.0% | 1.3× | |
Max |
5 | 3.1% | 0.0% | 1.4× | |
Colt |
5 | 3.1% | 0.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 160 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
10 | 30.0% | Najia 30% Barley 10% Colt 10% Gene 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
9 | 33.3% | Colt 22% Bo 11% Dynamike 11% El Primo 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Silver
Niederlage
27.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silver
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
9 | 44.4% | Piper 22% Ash 11% Bull 11% Buzz 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Berry 11% Bull 11% Crow 11% Edgar 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Silver
Niederlage
25.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 12.5% | 8-Bit 13% Belle 13% Bull 13% Byron 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
8 | 12.5% | Shade 25% Brock 13% Dynamike 13% Lily 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silver
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 14.3% | Belle 14% Brock 14% Piper 14% Rico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
7 | 14.3% | Max 29% 8-Bit 14% Berry 14% Byron 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 28.6% | Shade 43% Brock 14% Leon 14% Rico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Pit Stop
Heist |
7 | 0.0% | Byron 29% Berry 14% Brock 14% Crow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silver
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 14.3% | 8-Bit 14% Bo 14% Colt 14% Kenji 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 0.0% | Berry 17% Colette 17% Griff 17% Jessie 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 33.3% | Chester 33% Carl 17% Fang 17% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 0.0% | Belle 17% Byron 17% Carl 17% Max 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
32 | 12.5% | Byron 9% Otis 6% Belle 6% Bull 6% |
|
Bounty |
30 | 26.7% | Najia 13% Otis 10% Pam 7% Spike 7% |
|
Hot Zone |
28 | 25.0% | Squeak 11% Colt 11% Shade 11% Pam 7% |
|
Heist |
27 | 7.4% | Berry 15% Shade 11% Brock 7% Rico 7% |
|
Gem Grab |
23 | 26.1% | Chester 13% Otis 13% Max 9% Carl 9% |
|
Knockout |
20 | 10.0% | Berry 15% Max 15% Najia 10% Griff 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.