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Scouting

りゅうぞう #2UJJULCCLQ

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

38.7%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 5 16.1% 40.0%
1.9×
Ash 4 12.9% 25.0%
1.8×
Emz 3 9.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 4 25.0%
Tick 50% Ash 25% Trunk 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Ticksein Pick
Noriㅅㅇ
VS
Sieg 29.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
CharlieAtsuto
Spike바나나
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
AshViolet
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 4 25.0%
Byron 25% Jae-Yong 25% Lily 25% Trunk 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Jae-Yongsein Pick
Surgeyuki
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Byronsein Pick
8-Bityamatah
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Lilysein Pick
Kazeわど
VS
Mandyㅎㄱ
8-Bit해해
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
Najia磯野
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Jae-Yong 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Jae-Yongsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Finx 50% Gus 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Kaze 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Kazesein Pick
ChuckCK|BYL
VS
Sieg 22.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Emzsein Pick
Starr Novaうんちん
Bibiすぅ
VS
Sieg 24.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Ash 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 0.0%
Bo 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Emz 50% Finx 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Darrylsein Pick
Colette雑魚
VS
Gussush
Brock캡틴백
Dynamikekai@kill
Hot Potato Heist 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 20.0%
Trunk 30% Jae-Yong 20% Tick 20% Ash 10%
Hot Zone 6 50.0%
Emz 33% Kaze 17% Trunk 17% Ash 17%
Heist 6 50.0%
Willow 17% Rico 17% Otis 17% Bo 17%
Brawl Ball 4 50.0%
Ash 50% Emz 25% Finx 25%
Bounty 3 33.3%
Finx 33% Gus 33% Piper 33%
Knockout 2 50.0%
Trunk 50% Darryl 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.