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Scouting

顏色奇怪的輪胎 #2UJQLGY9UR

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

61.1%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 16.7% 100.0%
1.4×
Pearl 3 16.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Colt 67% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
8-Bitりょう
Coletteにゃ
Niederlage 21.08. Gold
Coltsein Pick
Brock야옹
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Nori 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Norisein Pick
Colt侏儒
Edgar:)
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Griff 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Pearl 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Surgesein Pick
Trunkstorm63
VS
Starr NovaDuvDarren
KazeSlat
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Pearlsein Pick
Griff빵끼^-^
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Norisein Pick
Mr. P하 심
MaxDKNY
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
VS
Trunk훈이
Chester安安
Dry Season Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
Naniyuyu
Pierceあーう
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
Griff7Lux.
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Mortissein Pick
Griff7Lux.
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
BrockKBE_2017
VS
Rico현이
GriffHAPPY
Sieg 17.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Franksein Pick
Griffryan420
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Pearlsein Pick
Trunkめがね
VS
Jessieぼー
Chesterきもさべ
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Darrylsein Pick
Griffぽむ
ChesterSiratama
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Colt 29% Otis 29% Piper 14% Nori 14%
Knockout 3 100.0%
Nori 67% Spike 33%
Brawl Ball 3 33.3%
Rico 33% Frank 33% Darryl 33%
Hot Zone 3 66.7%
Pearl 67% Surge 33%
Gem Grab 1 0.0%
Pearl 100%
Bounty 1 100.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.