小宝宝的爷爷 #2ULV0CGRR246 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze3.0× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Brock2.7× so oft · 14 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
14 | 30.4% | 42.9% | 2.7× | |
Kaze |
12 | 26.1% | 41.7% | 3.0× | |
Rico |
7 | 15.2% | 42.9% | 1.9× | |
Emz |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Brock 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Kaze 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Brock 44% Dynamike 33% Emz 22% |
|
Heist |
9 | 44.4% | Rico 44% Emz 33% Nori 11% Kaze 11% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Brock 63% Rico 25% Colt 13% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Brock 63% Trunk 25% Kaze 13% |
|
Gem Grab |
7 | 85.7% | Kaze 86% Nori 14% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Kaze 80% Rico 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.