ラウタロ最強 #2UP8G0PJ0C35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.5× so oft · 12 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
12 | 34.3% | 33.3% | 2.5× | |
Frank |
4 | 11.4% | 100.0% | 1.7× | |
Colt |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.4× | |
Chester |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
6 | 50.0% | Edgar 50% Bull 17% Chester 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Colt 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Chester 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Belle 33% Crow 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Mortis 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 50% Mortis 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
12 | 41.7% | Edgar 42% Colt 17% Nori 17% Brock 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 70.0% | Frank 40% Mortis 30% Edgar 20% Kaze 10% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Edgar 60% Belle 20% Crow 20% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Chester 50% Colt 25% Edgar 25% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kaze 50% Doug 50% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.