๐๐๐๐ #2UQ9QGU0RG36 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 44.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina2.5ร so oft ยท 8 Spiele ยท 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mina |
8 | 22.2% | 37.5% | 2.5ร | |
8-Bit |
4 | 11.1% | 50.0% | 1.6ร | |
Willow |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.7ร | |
Buzz |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 36 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Juju 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | 8-Bit 67% Buzz 33% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
24.08.
Mythic
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Mina 67% Sam 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Buzz 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Buzz 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Melodie 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
โ
Stern
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Shade 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Willow 38% Mina 25% Buzz 13% Griff 13% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Mina 25% Juju 25% Trunk 25% Sam 13% |
|
Heist |
6 | 66.7% | Mina 17% Chuck 17% Shade 17% 8-Bit 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | 8-Bit 40% Buzz 20% Chuck 20% Clancy 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Brock 20% Mina 20% Nita 20% Buzz 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mina 50% Shade 25% Willow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.