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Scouting

じんたまん #2UQLY2JVGL

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

52.4%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 14.3% 66.7%
1.4×
Leon 3 14.3% 33.3%
1.5×
Colt 3 14.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 4 100.0%
Bolt 25% Rico 25% Starr Nova 25% Surge 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Boltsein Pick
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
Mortisとろ
VS
Sieg 22.08. Gold
Surgesein Pick
Mortisとろ
VS
Sieg 21.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Bo 33% Bolt 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 28.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
Bosein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Colt 33% Leon 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Coltsein Pick
Dynamikeとろ
VS
Sieg 22.08. Gold
Leonsein Pick
Angeloとろ
VS
Niederlage 22.08. Gold
Safe Zone Heist 2 50.0%
Mico 50% Nita 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
Charlieとろ
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
Charlieとろ
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Leonsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
Carlとろ
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
Carlとろ
VS
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
Carlとろ
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Surgesein Pick
Edgarとろ
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Leonsein Pick
Mortisとろ
VS
Pierce鎮子
Byron¿¿¿
Hot Potato Heist 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Coltsein Pick
Angeloとろ
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Griffsein Pick
Trunkとろ
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Coltsein Pick
Willowとろ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Emzsein Pick
Frank민수뿅
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 87.5%
Surge 38% Bolt 25% Bo 13% Rico 13%
Heist 5 40.0%
Mico 40% Griff 20% Colt 20% Nita 20%
Knockout 4 25.0%
Leon 50% Colt 25% Nori 25%
Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Emz 50%
Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Hot Zone 1 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.