REYY #2UR2VJ0G9065 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff3.9× so oft · 26 Spiele · 46.2%
Nita2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Spike2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Mico2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Griff |
1922 / 3726 | 26 | 40.0% | 46.2% | 3.9× | |
Nita |
— | 9 | 13.8% | 55.6% | 2.5× | |
Spike |
— | 8 | 12.3% | 62.5% | 2.2× | |
Mico |
— | 7 | 10.8% | 28.6% | 2.1× | |
Cordelius |
— | 4 | 6.2% | 50.0% | 1.6× | |
Willow |
— | 3 | 4.6% | 66.7% | 1.4× | |
Byron |
— | 3 | 4.6% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 42.9% | Spike 43% Griff 29% Mico 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 50.0% | Cordelius 50% Griff 17% Mico 17% Nita 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Nita 60% Griff 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Griff 60% Gale 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Griff 50% Byron 25% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Griff 50% Poco 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 33% Mico 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 67% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Griff 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 50% Poco 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 37.5% | Nita 38% Griff 25% Cordelius 19% Mico 19% |
|
Knockout |
12 | 50.0% | Griff 25% Spike 25% Willow 17% Mico 17% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Griff 64% Nita 18% Spike 9% Gale 9% |
|
Bounty |
11 | 36.4% | Griff 45% Mico 18% Byron 9% Spike 9% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Griff 50% Spike 25% Cordelius 13% Rico 13% |
|
Hot Zone |
7 | 85.7% | Griff 43% Poco 29% Spike 14% Nita 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.